机上論考察1エースバーン
こんにちはKaiserです
机上論考察を定期的に上げてきたいなと思って書いています
Switchは親に没収されうんちっちですが
軽くポチべは残ってるため単体考察します!
今回はエースバーン
僕が好きなポケモンですね
まあそんなことは置いといて本題に入ります
エースバーン
性格意地っ張り
特性もうか
持ち物 こだわり鉢巻
対面系の構築ならチイラも視野
対面系の構築
技 火炎ボール 跳び膝蹴り 飛び跳ねる
選択 アイアンヘッド 思念の頭突き
ダイウォール候補 挑発 コートチェンジ
サイクル系の構築
技 火炎ボール 跳び膝蹴り 飛び跳ねる
選択 蜻蛉 アイアンヘッド
ダイウォール候補 挑発 コートチェンジ
思念の頭突きはダイマ切ることで
サイコフィールドを展開出来るため対面系では入れてもいいと思いました
努力値調整
H44 A132 B116 D4 S212
調整ライン
HB ウォーグルの意地Dジェット
最高乱数切り耐え
こちらもダイマックスした場合
ウォーグルの意地DジェットDアタック
89%耐え
ウォーグルの意地Dジェット+不一致D
もうか圏内突入
HD サザンドラの控えめ流星群
確定耐え
トゲキッスの控えめDジェット75%耐え
A 陽気エースバーンの極振りと
火力は一緒です
S 最速サザンドラ抜き
主に最近バビゴンが増やしたとされる
ウォーグル相手にダイマックスを切ることでほぼほぼ勝てる調整にしました
ダイウォールを挟まれても
こちらのDジェットDジェットアイヘなどで
よほどの低乱数を引かない限り撃ち勝てます
最終日で色々大変だと思いますが潜る人は残り頑張ってください!
面白い構築記事沢山読みたいので待ってます!
s4 赫灼熱拳カビキッスバーン
お久しぶりです
kaiserです
1ヵ月前くらいにやっとポケモンの新作を買う気になって買ったわけですがまあやっぱポケモンは楽しいですね
みんなは僕より長くやってるので食らいつくの大変だし最後振り落とされたので
まだまだ勉強不足だなぁとと思いました
まあそんな話は置いといて本題に入ろうかなぁと思います
今回使ってた構築は
補完枠としてエルフーン ドラパルト ラプラスを組み込んで使ってました。
この構築のイメージはサイクルもある程度しっかり回せる対面構築です
まずは構築の個体紹介からしていきたいと思います
- カビゴン(巨大マックス個体)
努力値 H252 A4 B252
特性 くいしんぼう
性格 ミントを使い腕白
技 空元気 DDラリアット 呪い 欠伸
持ち物 回復実
今回はこのような個体を使っていました
最初は欠伸ではなくリサイクルを使用していましたがカビゴンに叩いてきたり
スカーフ若しくは眼鏡によるトリックで止まることも多く後続の起点または自分自身の
起点も作れるといったことでこのような技構成になりました
実際欠伸を持つことで残飯以外のカビゴンには比較的有利というか撃ち負けることは無かったです
また木の実による回復と欠伸、物理耐久と特殊耐久もあるためある程度クッションの役割も担えてよかったなと思う反面カビゴンに役割を集中させすぎてたとも言えるため次に構築を組むようなことがあったら気を付けたいと思います
環境にいた鬼火ドラパルトに関しても欠伸を絡ませつつ呪いを積むことで対処は出来ていましたがワイドブレイカー持ちのドラパルトは勝てないので交代などを挟みながら倒してました
努力値 H4 C252 S252
性格まじめ ミントを使い控えめ
特性 てんのめぐみ
持ち物 スカーフ
トゲキッスの性格は最初臆病で使っていましたが前期のせいか分からないが
タチフサクマが結構パーティーに入っていることが多く
キッスの臆病マジカルシャインだとタチフサグマを確定で倒すことが出来ないので
しぶしぶ控えめ個体にして使っていました
こいつの役割としては終盤のスイーパーとダイウォールを組み合わて
相手のダイマックスへの切り替えしなどです
こだわりスカーフ運用だったためトリックにしてましたがあまり使うことは無かったが
ダイウォールの技元となるため優秀だったなぁという感じです
この構築は初手にエースバーンを出すことが多いため
エースバーンとドラパが鉢合わせた場合の引き先としても優秀でした
初手に出してとりあえずエアスラッシュみたいな行動は自分は弱いと思っていたため
しませんでした
エースバーンとカビゴンで削った相手をエアスラッシュなどで蹂躙する動きは
とにかく楽しかったです
- エースバーン
努力値 H28 A252 B4 d20 S196
性格 陽気
特性 もうか
技 かえんボール 飛び膝蹴り 蜻蛉 ふいうち
持ち物 こだわりハチマキ
今作の僕の相棒です
そのうち孵化して色違い欲しいなーって思ってます。
こいつの役割はとにかく少しでもhpを残しながら相手の構築を破壊していくことです
後続にはトゲキッスなどのスイーパーを置いてるためいかにこいつで後続の一貫がとれるかということを意識して動かしてました
たまに勢い余って3たてみたいな試合もありましたが命中不安技を2つも搭載しているせいで大事なとこで外して負けて発狂みたいなことは結構ありました
僕のヘラクロスはそんなに外しは少なかったので今度調教してこようかなと思います
耐久調整に関してはスカーフサザンドラの流星群最高乱数切りで調整しているため
火力にそこまで振ってないトゲキッスなどのダイジェットを対面で耐えて猛火圏内
で温存して終盤のスイーパーとしても働けるのが良かったと思います
腐ったら切り捨ててクッションにもなるしとても便利でした
後はドラパルトと組んで蜻蛉による対面操作も出来るのがいいですね
たまにダイマックスさせますがかっこいいですね。
- ドラパルト
努力値 H246 A252 B4 D4 S4
性格 陽気
特性 すりぬけ
技 ドラゴンアロー ゴーストダイブ 蜻蛉 龍舞
持ち物 弱点保険
このドラパルトは相手によって柔軟な戦い方が出来たのが良かったと思います
不利対面なら蜻蛉すればいいし龍舞後でも突っ張りたくない時も蜻蛉してもう一回
カビゴンの欠伸から展開出来たのがよかったです
イメージしにくい方はサイクルを回すことが出来る弱点保険カイリューと一緒って
考えていただければいいと思います
龍舞はもちろん見せるのでその後普通に弱点をついて倒して来ようとする人たちを
返り討ちに出来たのがまあいいと思いました
ロトムを起点に出来るのも偉かったです
受けにきたブラッキーとかも蜻蛉などダイワームとかで倒せるのが好評でした
もしこれにダイマックスを切るとすると相手の攻撃特攻を下げることが出来るので後続の積みポケモンにも繋げることができます。
努力値 H252 B252 D4
性格 図太い
特性 いたずらごころ
技 ムーンフォース やどりぎのたね コットンガード 身代わり
持ち物 残飯
この構築の詰ませ要因
色んなポケモンを上から嵌め倒せるので強かったです
身代わりを貼り続けてるだけで相手のダイマックスを消費させることも出来ます
パッチラゴン カビゴン などがいるパーティーに積極的に出していきました
エルフーンはトゲキッスを出せなさそうな時のフェアリー枠の裏選出のような形で使ってました
カビエルフバーン ラプエルフカビみたいな選出はよくしてました
- ラプラス(巨大マックス個体)
努力値 C252 S252
性格 ミントを使って控えめ
特性 ちょすい
技 ハイドロポンプ 身代わり フリーズドライ ぜったいれいど
持ち物 回復木の実
構築単位ですこーしアシレーヌが重く感じたので準速で火力がある個体を使ってました
また初手にエースバーンが来る読みドヒドイデとかも多かったため身代わりを貼った後
絶対零度を連打するみたいな使い方もしてました
命中不安ではありますがうたかたのアリアでは火力不足が目立ったため
ハイドロポンプの採用に至りました
実際遅いヒートロトムなどを削った後上からハイドロポンプで縛るみたいな動きも
出来たしまあ悪くなかったかなという感じです
持ち物がきのみに至った理由は残飯をエルフーンに持たせているため
他に持たせる持ち物がなかったからです
火力アップを求めて命の珠も考えましたがそうすると次は若干耐久に不安があるため
このような持ち物になりました
以上で個体紹介は終わりですが
途中まで使っててまあ弱くはないかなというポケモンがいるので
それだけ紹介しようと思います
- ヌオー
努力値 HB252 D4
性格呑気
特性ちょすい
持ち物 オボン
対雨パなどにちょすいを発動させることでペリッパーなどによる再展開を強いる
ダイマックス前提のガマゲロゲなどをカビゴンと合わせて回してうけるというのはシンプルに強かったけどちょすいってバレてないのに天然非考慮剣舞プレイングとか普通にされてなえたので解雇しました
また巨大ラプラス相手にもうるおいボディを発動させることなく毒をうちこめるのは
強かったです
次は選出方法と相手の構築に崩し方です
選出方法は以下のとおりです
これが基本選出です
困ったら投げとけみたいな感じが出来てよかったです
エースバーンの火力とエルフーンの嵌め性能を使ってカビゴンを通す選出方法です
カビゴンの欠伸展開からのエルフーン嵌めもすることが出来るのがこの構築のメリットだと思っています
よくあるスタンの並びをサイクルを回せるようにしたものです
トゲキッスというストッパーと積みサイクルができるカビゴンドラパルトで
比較的回しやすかった印象はあります
初手にラプラスかカビゴンを投げうまい感じにサイクルを回しつつ相手を倒します
エルフーンの死に際宿り木からの後続若しくは巨大ラプラスのキョダイセンリツ
からのカビゴン展開もしくはエルフーン展開もすることができ良かったという感じです
ヒヒダルマ入りによくした選出です
スカーフの一貫を切れたのが良かったかなという感じです
地震持ちが減ってたの良かったなぁという感じです
呪いさえ積めればゴリラの相手も出来て回しやすかったなという感じです
6 カビゴン ドラパルト エースバーン
この構築で一番パワーが高い並びだと思います
サイクル対面なんでもできて通せそうなやつをダイマックスさせて試合終了みたいな
感じが出来て強かったですね
こいつさっきからカビゴンしか選出してねーじゃんみたいな感じに見えますが
マジでカビゴンは強いし使い得だと思います
次は相手のポケモンの処理方法です
大体初手に出てきてエースバーンと対面することが多いので飛び膝を撃って
サイクルを破壊しましょう
ウオッシュロトム
こいつも初手にでてくることが多い
エースバーンの蜻蛉のダメージで型判別をしてました
余り削れなかったら耐久振りなのでカビゴンバックで呪いを積めば良くて
結構削れた場合は再度エースバーンに戻して飛び膝で処理してました
後は削って終盤のトゲキッスのエアスラッシュ圏内まで押し込んで全抜きみたいな感じも倒してました
エースバーンで蜻蛉からトゲキッスに繋ぎ地震を撃たれたらそのまま火炎放射
岩石封じがきたら再度エースバーンに下げて処理などをしてました
ドラパルト
余りにも型が多くてゲッコウガを思い出しますね
ドラパルトは上からキッスで縛るのが丸いと思っているのでドラパと対面した際は
トゲキッスバックからマジシャンで処理してました
襷ギルガルドはエースバーンで倒してました
この調整だとシャドボ影を耐えるので良かったです
もう少しBに回すとインファ影も耐えるようになるからもう少し振ってよかったかな
と思います
ギルガルド相手にはそんなに外さなかったので良かったです
カビゴンをクッションにして欠伸を入れたあとキッスで抜きにいくのもいいし大体
耐久がごみなポケモン
エースバーンの鉢巻かえんボール受からないため連打して3たてみたいな印象
欠伸残飯のやつはラプラスで身代わり貼ってシベリア送りにしてました
他の呪いを積んでくるやつにはこっちのカビゴンの欠伸呪いで起点にしてました
あとリサイクル呪い型は時々鉢巻エースバーンの飛び膝受かると思っているらしく
対処が楽でよかったです
カビゴンキッスエースバーンに弱いのでどれかでしばいてました
メンヘラはエルフーンで宿り木をうちながら様子を見てました
雨パ
当たった環境はこんなもんだったと思います
今期は700戦くらい潜って疲れたししばらくポケモンしないと思います
ここまでそんなに結果が出てない構築記事読んでくれた方々ありがとうございました!
最後にこの笑顔でも拝んで下さいね!
ではまたTwitterでよろしくお願いします!
ドラパルト机上論考察
こんにちはkaiserです
ポップの運負け画像めちゃくちゃすこです
とうとう剣盾発売したみたいですね
僕は買ってないから指を加えて皆さんのTwitter見てます笑
さていろんなポケモンが発表されましたね
8世代で僕の嫁ポケとなりそうなポケモンも見つかったし
ひたすらダメ計してたらそこそこ良さそうだったので記事にしました
ドラパルト
なんか可愛いですよね
とりあえず種族値を紹介しますね
H88 A120 B75 C100 D75 S142
イメージ的にはカイリューの耐久軽く落としてめちゃくちゃ素早さ上げた感じですね
さてここでイメージしてもらいたいのは
7世代で流行った耐久振りメガマンダ
通称hpの実数値が197の197マンダってやつですね
ウェポンが恩返し龍舞羽身代わりor地震
みたいなやつ
あれを意識して作ったつもりです
ドラパルト
特性クリアボディ
技 ドラゴンアロー ゴーストダイブ
鋼のつばさ 龍の舞
性格 陽気
努力値 H 228A56 B188 C0 D36 S4
持ち物 13回復実
こんな感じです
防御耐久ライン
陽気ギャラドス氷の牙きのみ込み3耐え
陽気ギャラドス2龍舞氷の牙耐え
意地っ張り珠ミミッキュ シャドクロ66%できのみ発動後影うち耐え
特化襷ドラパルトのドラゴンアローきのみ込み耐え
特殊耐久ライン
スカーフ持ち
臆病ロトム 悪の波動きのみ込み確定2耐え
サザンドラ 悪の波動 15/16耐え
Sは最速110属抜き
物理相手に龍舞
基本的に相手の前で龍舞積んだ後
削って裏のポケモンでしめるみたいなことは出来ると思います
以上です
拘ってるドラパルトに遭遇したら
裏のミミッキュの起点にしましょう
Kaiserのusum振り返りとヘラクレセドランの変遷
さてもう少しでs17が終わる?まあアローラの監獄に残る人も多いと思うので残り期間頑張って下さい
ってのはまあおいといてs9?くらいからずっとやっていて最後になんか記事書きたいなぁと思っていてお題出したらヘラ軸の変遷みたいなこと画あったから自分のヘラ軸の移り変わりについて書こうかなと思います
受験がとりあえず終わってポケモンを始めたわけなんですがとりあえず何が強いか分からない
僕の記憶は実況動画?と言ってもpsportsしか見ていないし環境が焼き鳥が主戦場だった時代で止まっていたわけです
とりあえずマリルリ好きだし
思って組んでみる
とりあえず17行けたけど他のパーティー使いたいなと思ってそういえばヘラクレセドランとかいう構築あったなと思い出して早速組んでみる
これはoras時代見ていた今は亡き某実況者の影響ですね
その後感触が良かったから使ってた訳ですが
なぜこの時カバマンダガルドとかカバリザに手を出さなかったのか
サークルの先輩方達にも6世代感満載と言われる始末笑
今でも失敗したなぁと思ってます
まあ何が強いか分からなかったしまだこの時知識0の状態だったからうーんみたいな感じですね
とりあえずモッティーパを組んでみる
最初いじってた並びは
ヘラクレセドランドリュアシレバレルですね
そのまんま使ってた
けどアシレ強いけどマリルリの方が好きだしそっち使うかと思って
ヘラクレセドランドリュマリバレルにs10くらいに変えた
S11はs10で受けループに対してドリュウズのお祈りとヘラに頼りきりだったがドリルに頼るのは弱いと言うことに気づき
臆病最速格闘zボルトロスを採用
やってたらs11で19達成
まあまあ強いのかなぁと思って使い続けてました
この時レート上げられたのは間違いなく
レボルトの崩しがあったからなわけだし助かりました
確かこの時の崩し枠候補が他に
ビルドアップ撃ち落とすランドロスが候補にいました
夏休みの間に初めてサークル主催のオフ会に参加してこの時は確か41直対負けで予選敗退してとても悔しかったなぁと今でも覚えています
使用構築は確かヘラクレセドランゴーリバレルボルトロス?だった気がします
オニゴーリに襷を持たせて初手に出てくる
初手に出して暴れてもらいながら一匹倒して死に際に凍える風邪を撃って後続のヘラに繋げるみたいな闘い方をしてました
起点作りかつ1ターン目からムラっけ発動するので運良かったら3タテ出来るしまあまあ強かったです
S11に軽ーく構築記事書いたらそこでヘラのffが増えて今でも仲良くしてもらっているので反省がてらに書いた構築記事間違ってなかったなと思いました
S10の間に色々な構築記事を読み漁ってたおかげである程度相手の動きが分かるようになったかなと思えるシーズンだったけど実際に使ってみなきゃ分からないなとs12の頭で思ったのでとりあえずルカリザとカバマンダガルドを育成してボチボチ楽しくレート潜ってました
今とは環境が違うとは言えこの時いろんなのをいじったおかげでそこそこ
ヘラクレセドラン使えるようになったかなと思いました
S12はほぼほぼヘラいじってないですね
S12といえばしゃるるさんがヘラでレート21乗っててすごいなぁと思いました
それを機にバンビーさんがヘラを使って
スイロさんとヘラクロスミラーしてた動画は今でも面白くて結構記憶に残っているからまた今度見たいですね
まあ色々s12は盛り上がってて楽しかったですね
S13は全くレートいじって無かったので良く環境知りませんが確かこの辺りからカビゴンが増え始めてたなと印象はあります。
S14でまたレートに復帰して最高レートを更新した気がする
この時はポ1オフという全国のポケモンサークルの一年生が集まる会で結構楽しかったですね
レート復帰した要因もポ1オフだし
S14で使ってたヘラ軸のの構築は
モロバレルがもう信用ならないことで
カプコケコが採用することができるため採用に至りました
S12まではヘラクロスに頼りきりだったけどヘラ抜きで選出しても勝てるようにしたいと思い疑似的な積みサイクルが可能な
ランドスイクンを採用
ランドロスはビルドアップ身代わり
撃ち落とす地震
スイクンは 瞑想身代わり
目覚めるパワー炎 熱湯
です
S14は更にカビゴンが増えると感じていたけどヘラクロスのインファイトで対処出来なさそうだったのでランドスイクンの擬似的な積みサイクルで対処してました
ランドスイクン選出の時は
クレセリアでトリル貼ってランドロスかスイクンに繋げるのが強くて良かったです
コケコは崩し性能が高いのでこの擬似的な積みサイクルによく組み込んで使ってました。
この頃からヘラに頼らずとも相手のパーティーを崩せることに重視するようになったのは理由があって何故かs14の中盤から終盤にかけて異常にレヒレが増殖したことですね
強いから増えたというのは分かるけどなんであんなにいきなり増えたのか分からないからなんか知ってる人とか理由知ってる人はよかったら教えてください
ちなみにこの時のスイクンの採用理由は増えつつあったガルドランドとランドカビゴンを葬る為ですね
この時流行ってたガルドが崩しじゃなくて毒撒きながら聖剣とか撃ってくる奴だったのでスイクンからしたらカモなんですよね
まあそんなこと考えながらs14はやってました
S15はサークルの友達に誘われてからきおすに出ました
レートの方はそこまでやってないのと
カバリザメインで使ってた感じですね
結局最終日付近はヘラ使ってたけどこの時使ってたのが
だった気がします
カバマンダガルドに一貫性のあるポリゴンzを置くことでカバマンダガルドに限らず他のパーティーも半壊させることが出来たので良かったです
またこの時期のレヒレは今と違って遅いレヒレが多かったのでポリゴンzは刺さってたと思います
最終日にサークルの友達と通話しながらレートやったのはいい思い出です
バイト終わりで疲れてたけど付き合ってくれたクリフとナポルトとのざさんありがとうございました
なんか最終日に16から19間際までしこれたの楽しかったですね
もう少し真面目にやれば良かったなと感じるシーズンでした
さあ次からはs16
これを機にusum引退しようと考えてたのにまさかのレート20乗せられないとかいう事故が起こったシーズンですね
構築作った瞬間はもう乗った気でいたので虚しくなりますね
構築今も考えてるけど何が足りないか分からないしこの構築記事の最後に僕の使ってたパーティー載っけとくので暇な人は使ってみて使用感とか聞きたいですね
構築を相談できない構築使うとこういうハメになるので皆さん気を付けましょう
有識者も少ない上に動画投稿者も消えたので構築作るのはマジで苦労しました
並びは
撃たないしいらなくねとなり
大地の力→毒毒
本当はここの枠最初毒毒だったけど撃たないことが多くて使わないから毒毒にしてた
マンダ構築とかは良く鋼が入っているから
撃たない毒毒より裏のマンダに入ると良さそうな鬼火を搭載することにした
この時点のヒードランの技構成が
岩石封じ ラスターカノン
火炎放射 鬼火
ガルドドラン対面鬼火撃つことで聖剣のケアプラスマンダバックのケアができるという
これはそこそこいい技構成が出来たんじゃないかなと思います
後ろ三体は三体としても完成している
ガブリザxレヒレです
元々裏メガでリザードンyをシーズン14あたりに試していましたがどうもうまくいかない
ラッキーがいる構築には出せないしどうしたものかと考えてたら
受けルーパーが口を揃えてきついと言っている龍舞リザxにすれば良さそうだなと思い採用
S15で沼ゴリラさんという方が
ヘラクレセ偽装鬼羽リザを使ってたし相性は良さそうだと思ってました
ですがリザxには起点作りというよりは
抜き性能を求めた結果
鬼火をヒードランにもたせリザxを攻撃に特化することに成功した
後ヘラクレセドランって
カードゲームでいうところのミッドレンジ
みたいな戦い方をします
サイクル6割対面4割くらいになるように構築は組んでいるつもりなので早期決戦に持ち込もうとすれば決まるし長引かせようとしたらクレセリアの月光乱舞もあるため持久戦からの最後にしこることが出来ます
しかし相手が挑発持ちの場合早期決戦を決めなきゃいけないにも関わらず今までの構築では速さとパワーが足りないってことで
アグロ要素の気合の襷最速ガブリアスを採用
S14からヤチェガブがずっと流行ってたことからまず読まれないもしくは考慮されないことが多くて初手に出して相手の構築を半壊してきてくれました。
死際の岩石封じで後続のメガ進化ポケモンに繋げられる
また以前使ってた襷オニゴーリより役割が明確になっているという点が良かったです。
最初はラムの実で採用してましたが
催眠を採用してるゲンガーに全く当たらず
逆に凍える風採用している個体の方が多かったので襷になりました
ちなみに技構成は
地震 逆鱗
岩石封じ 剣舞ですね
有理対面で剣舞詰めるしサポートにも回れる
またガブリアスがいくら速いとは言え
トリックルーム下でも一定以上動けるので
削れたとしてもトリル月光乱舞で締めることも出来たのが良かった点です
カプレヒレの採用理由は
倒すもしくは削りを入れてくれるのは良かったですね
目覚めるパワー炎 瞑想
で使ってたため環境に蔓延してたと思われる
マンダナットドランは簡単に取れて良かったなと感じてます
準速個体を採用していましたが耐久面は元々高いこともあり不足に感じたことは無かったので耐久調整は僕の構築の場合は要らなかったかなと感じています。
ヘラクレセドラン自体は最近結果出てないけどafouさんみたいな補完で入ってくる
ヘラクロスは強いらしいです
一回対戦して普通に負けたので勝ち筋見出したいですね
炎枠が三匹いるおかげでテッカグヤには今回苦戦しなかったなというイメージです
目覚めるパワー炎は強かったです
さてここまで来てなんで20乗せられなかったかという理由は大体分かっていて2ロムあるくせに1ロム特攻してたことかなとは思います
19まで載せていたのならそこで止めておいてなんでサブロムいじらなかったんだという話なんですよね
これは反省ですね
まあ普通にその時サブロム見つからなかったというのもあるしこれからは持ち物管理気をつけたいですね
もうこれ以上書くこと無い笑
って事で剣盾のストーリーと残り期間の
レート頑張ってください
僕はランクマッチ環境が整っているであろう四月五月あたりに始めたいですね
僕はそれより今度の水曜日の五等分載せて花嫁が気になってた毎日寝れてません
まあ明日ジャンプの発売日なので楽しみですね
ではまたさようならー
ここまでダラダラと長い?
ブログ読んでくれた皆様ありがとうございました!
これが僕が使ってたs16 のパーティーです
意見欲しいので良かったら使ってください
推し女キャラをまとめて分別してみた
はいこんにちはkaiser です
今回のお題は好きなキャラをまとめて分別してみます
ただそれだけ笑
結構漫画とかも読むしそれなりにいる
ってことで書きます
五等分の花嫁
中野五月
もぐもぐしてるだけで可愛いですね
最近出番ないのでとりあえず11月まで待つことにします
後ポニーテール一番似合うのは花嫁の中では絶対五月ですこれは譲りません
伊井野ミコ
なんか五月と同じ理由で好き
後はめちゃくちゃ頭いいとか
頭いい子いいですよね
桐崎千棘
なんか最初の方から主人公と距離近かったし普通に可愛いかった
さっきから語彙力皆無ですね
ゴリラ女だけどちゃんと女の子してるし頭もいいしいいですね
連載当時僕は幼稚園とかなんでめちゃくちゃ絵が古いですね
今の数字風に言うなら僕は東南北西ですね
まあこの漫画のヒロインの苗字が東西南北からきているからこーなってます
頭いいけどおっちょこちょいそして可愛い
これは告白?のシーンですがこの後どうなるんですかね?是非本編読んでください
今の社会人ポケ勢がちょうどリアタイで読んでた?かもしれないので羨ましいです
鷹崎なつ
初回のなっちゃんですね
ベイビーステップも結構可愛い女の子いっぱい出てきます
やっぱり努力してる女の子は見てて気持ちいいですよね
応援したくなる
はい上の二匹は好きですけど女の子じゃないですね
いわゆるガルパって言う音ゲーのキャラの中で好きなのは下のキャラ
白鷺千聖
千聖ちゃんはこの絵のやつが一番好きなんですが理解者いますかね?
なんか最近ツインテールのやつが出たそうなのでそっちも見てみたいです
設定でしっかりものの千聖ちゃんって感じでみんなのお世話もしてるしいいですね!
上原ひまり
好きな理由は一番最初に出た星4ってのもあります
おっぱい大きいですねびっくりです
そんなことは置いといて
ムードメーカーみたいな感じなのが好きです
アフターグロウのリーダーってひまりちゃんなんですね
ずっと蘭だと思ってた
橘瑠衣
丸くなってからの瑠衣めちゃくちゃ可愛い
別に最初陽奈姉推してたわけじゃないですよ
この漫画も面白いけど体感あと少しで完結するのかなって感じは最近します
こんなもんですかね
ラノベ枠だとsaoのアリスと盾の勇者のラフタリアは可愛いと思います
多分剣盾のサブロム何個か買うと思うけどソードはアリスにしよっかなって考えてます
メインロムとサブロム二つ欲しい
で最後はまとめと総括ってことなんですが
結構好きなキャラまとめて見ると結構設定やらなんやら結構キャラ被りしてるんですよね
まあそれも一つ理由があって
初恋の子とか幼馴染画像こんな感じなのでどっちの部分も染み出てるキャラが好きな感じですね
初恋の子に関しては頭いいとかなんでも出来るとか
僕が好きになった理由も授業中にその子の食レポの動画流されて可愛いってなって一目惚れ笑
後ポニーテールとかも似合ってましたね
幼馴染に関しては帰りも結構一緒に帰ってたけど学校帰りにローソンとかでlチキ二つとか買って帰りにもぐもぐ食べてましたね
後料理は美味しかったですね
まあこんな感じに色々今までのことから好きなキャラが決まっているんだなって思ってます
こんなしょーもないブログ最後まで読んでくれた方いるのかわかりませんが読んでくださってありがとうございました😊
これからも可愛いキャラ探していきたいので何かオススメあったら読むので教えてください!以上です!
S16 強行突破ヘラクレセドラン
なんかみんなの記事読んでたら自分も書きたくなったので書いちゃいます
とりあえずこんな並び使ってました
メガヘラクロス
カプレヒレ
今回このならびに至ったのは今までのヘラクレセドランでは崩し性能が全く足りて無く感じていて自分から試合展開を早くするなどという事が出来なかったためです
崩し性能が高い三匹を裏で固める事で道連れメガゲンガーにも強い構築にしました
まず個体紹介から
メガヘラクロス
努力値 h252 a252 d4
性格 意地っ張り
特性 自信過剰→スキルリンク
技 ロックブラスト ミサイルばり
タネマシンガン 地震
なんか簡易版の方で同じとか言ってたけど今回は特性を自信過剰で使ってました。
鬼火ゲンガーとかもそんな見なかったしレヒレとセットで出すことも多々あったため今回は自信過剰で使いました
自信過剰を発動した後の抜き性能は凄かったけどあまり発動することは無かったです
今回は色を使ってて出るたびにキランってなったのがとてもカッコよかったです!
個体提供してくれたペクチンさんありがとうございました😊
でこいつの使い方ですが後程書くカプレヒレとものすごく相性が良かったです。
まずミストフィールドの管理は難しいですがその恩恵を受けることができます
またメガヘラクロスというポケモンはレヒレに強いポケモンに大体強いしまた逆もしかりな感じです
例に挙げるとレヒレに強いポケモンはよくわからないゲッコウガとか
マンダとゲッコウガが両方いるパーティーとかだとこっちにはガブリアスとかもいるため
ゲッコウガが初手に出てくる事が多くそこにメガヘラクロスを初手に着地させる事でゲッコウガの牽制また裏のメガボーマンダに削りを入れる事ができます
もしギルガルドに受けだしてきたとしてもダメージ量で型判別また食べ残しですあるかどうかも分かります
ゲッコウガが入ってないパーティなら初手マンダかギルガルドが多いのでカプレヒレを初手に出してました
またこのパーティーは道連れゲンガーに弱めですがヘラクロスを餌にすることでカプレヒレの通りがとても良くなるため結構良かった
努力値h252 b252 d4
性格 呑気
特性 浮遊
技 冷凍ビーム 月の光 トリックルーム 月光乱舞
持ち物ゴツメ
挑発受けなきゃ一線級の強さを持つ
あらゆるポケモンに対してゴツメで詰められるのが強い
相手に突っ張らせなきゃいけない状況に持ち込んでゴツメプラス反動ダメージで倒すことを今回重く置いた
また今回は前期などに比べるとトリックルームがうち安く感じたため結構上手くはまった試合も多くクレセリアはやっぱり強いんだなということを改めて感じました
一時期ヒードランのラス1の技毒毒にしてた時はこいつで粘ってインキャしてた
努力値 H220 B172 C96 s12
性格 控えめ
特性 貰い火
技 鬼火 岩石封じ 火炎放射 ラスターカノン
持ち物 ピンチベリー
今回 大地の力を抜いて鬼火にした結構大地の枠は悩んでて毒毒とかステロとかも入れてた時期もあったけどどれもマジで撃たん
最終的にヒードランとか他のポケモンの耐久を誤魔化すために鬼火にした
一回も外さなかったことはマジで褒めます
大地の力結局相手のドラン アーゴヨン とかトリル後のメガリザードンxにしか撃たないし結局打つ機会がほぼなかったから消えた
改めてヒードランの覚える技見てたら虫食いとかもあって今の環境ピンチベリーのが持ってるポケモン結構多いからもしかしたら虫食いもありかもしれないとかいうクソどうでもいい情報落としときます笑
努力値 a252 b144 s108
性格 意地っ張り
特性 猛火→かたいつめ
オラスの頃に作った個体なんで努力値振りめちゃくちゃ適当ですが案外使いやすかったから良しとします👍
Sラインは竜舞後最速130属抜き調整
多分これはオラスの頃ミミロップとライボルトがそんないなかったからでしょうね
まあ今はまあいるっちゃいるけどミミロップもライボルトもクレセドランで止まるしそんなに影響なかったです。
火力に全振りしてるため竜舞しなくても火力はちゃんとあって良かったです
Sが遅いことでトリパにも組み込めた点は良かった
一番熱かった試合はトリルターン1ターン残してドランががんぷう撃ってリザxに繋げた試合ですかね?
あれはめちゃくちゃ綺麗にハマった!
ヘラクロスのせいで出番はそこまでないし再戦とか考えて初回からは出せなかったけど出した試合は全て決めてくれたからとても助かった。
僕が使うリザードンはyって前構築記事に書いてあるほど今までyしか使ってこなかったけども今回初めてx使ってxの良さも分かった
まあそれでもリザードンはやっぱyが好きですね!
カプレヒレ
努力値 c252d4s252
性格 控えめ
特性 ミストフィールド
技 瞑想 イドンプ ムンフォ めざ炎
道具 水z
Wcsの景品で貰った
こいつのためにwcs頑張って出て良かったかなって感じ
最高レート1650くらいの雑魚だったけどいい経験になりましたってのはいいとして
こいつめちゃくちゃ強かった
ヒードラン出さなくてもテッカグヤを起点にして水zで飛ばしつつ裏にもダメージを通す
後は良く調整された瞑想レヒレとかも良くいるけど結局瞑想積むなら相手のレヒレより上から殴れる方がいいなってなって準速ぶっぱレヒレになった
こいつの役割対象は主にテッカグヤ カプレヒレ ナットドランマンダとか他のポケモンに圧をかけること
とにかく相手のポケモンを削ることを意識した
そこでカプzでもいいじゃないかという意見もあるかもしれませんがこいつならピンチベリー持ちのカビゴンも突破出来るので水zの採用になりました
努力値 a252 b4 s252
性格 陽気
特性 鮫肌
持ち物 襷
最終的にこいつになりましたこの枠は元々カビゴンだったけど剣舞ガルドの餌になるのが嫌だったのでガブリアスになった
ガブドランリザってこっちのパーティーにいるのに平気でリザy出してくる人が結構いて牽制に全くなってなかったのが萎え萎えでした
最初はラムの実で使ってたけど思ったより催眠ゲンガーに会わなかったためとりあえず仕事出来る襷になった
元々使用率一位飾ってたこともあってやっぱり使いやすいし強いなってなってた。
この枠は多分多少火力は落ちるけど襷ミミッキュもありだと思います
こいつの役割対象は特にいませんが残ったポケモンを剣舞逆鱗で飛ばしたり初手に出して相手のポケモンをとにかく荒らしてました
岩石封じで起点回避しつつ後続のポケモンに繋げる動きも何回も決まり気持ちよかった
個体紹介はここまででこのパーティ使ってた時の選出方法の一覧です
1 ヘラクレセドラン
3レヒレクレセドラン
4ガブクレセレヒレ
5リザクレセドラン
6リザクレセレヒレ
7リザクレセガブ
8リザレヒレガブ
もっとあったと思うけど選出パターンは大体こんな
この構築の目的は一匹ずつのパワーが高いのを目標に組むのと後一つはヘラを出さない時に構築の質をガラッと変えれること
そのために今回裏メガを用意したわけですがリザxの他にはマンダグロスなどを試しました
グロスに関してはガルドが重くなるから結構最初に切れてマンダは強いのは強いんですがマジで選出しなくてただ単にパーティーの枠の無駄遣いな感じがして消えました
一時期リザyも入れてましたがリザyだとドランとかラッキーとかのポケモンが重くなって受けループに対する解答が弱くなるって事で最終的にリザxになりました。
上の数字は選出パターンの一覧であって出した順番ではありません
それでも選出パターンの1 2はめちゃくちゃ多かったです
今回はレヒレは結構相手のパーティに刺さってる事が多くめちゃくちゃ投げました
この構築使ってて辛かった構築をあげます
1つきやまパ
催眠ギロチン全部避けないと勝てません
うまーくリザxで一回舞れば普通に突破出来る事もあるけどうーんって感じ
2バトン馬車
ただの馬車構築ならカモなんですがバトンが絡まるとうまくトリルターンを稼がれてクレセの回復が間に合わなかったりなど何かしらダメな部分が出て負けます
3ガルランドガルド
なんかレヒレ入れとけば大丈夫だと思ったらガルランドに一緒に入ってるゲッコウガが水zじゃなくてなんかゴミ箱投げてきてはい終わりみたいな感じで結局無理だった
いつのまにかゲッコウガの型変わったんですね
なので終盤は気をつけて選出する事で勝ち筋を追いました
4カバマンダガルド
五分五分で勝てる構築ではあるけどそれでもやはりきつい構築
でもガルドにロクブラ撃ってるだけで裏のマンダまで飛んでく感覚は気持ちいしレヒレの一貫性も高いためきつい構築ではあるけど今までよりも素直に立ち回れた
書くことは以上かなー
今回レートの管理さえしっかりできてれば20乗れたはずのパーティなのでとても悔しかった
ですが強いffともいっぱい当たれたしs16はとても楽しいものとなって良かったです!
当たった皆さん対戦ありがとうございました
多分s17でラストシーズンでしょうから残り二ヶ月くらい頑張ってください!
応援しています!